Judge Simulator Casos

Casos de Judge Simulator

Organize casos, evidências, vereditos e os badges First Case e 100 Cases sem inventar respostas.

3 guias
3 comece aqui
Casos central de guias
ProductRoblox Place ID 127774488725016; Universe ID 10764665287 VersionCobertura de casos de Early Access conferida em 26 de setembro de 2026 PlatformRoblox

Os casos são o centro de Judge Simulator. A experiência oficial descreve investigar evidências, ouvir testemunhas, questionar suspeitos e decidir Guilty ou Not Guilty. O Roblox também lista os badges First Case e 100 Cases. Essas fontes confirmam o ciclo e os marcos, mas não publicam uma lista completa, uma chave de respostas, regras de repetição ou o momento do badge.

Encontre o registro correto

Índice de casos

Use para nomes, participantes, pistas, vereditos, recompensas e status de confirmação.

Abrir índice

First Case

Badge oficial ativo; condição pública não descrita.

Acompanhar First Case

100 Cases

Badge oficial ativo; a regra de contagem é desconhecida.

Planejar 100 Cases

Comece pela acusação ou pergunta do caso. Separe pessoas, falas, pistas e resultado.

Passo
Registre
Valor
Acusação
Pergunta exibida.
Define o que a evidência deve provar.
Pessoas
Testemunhas e suspeitos.
Mantém cada fala atribuída.
Pistas
Objeto, local, tempo e relação.
Liga ou contradiz a história.
Veredito
Opção e motivo.
Evita uma lista de palpites.

Os badges First Case e 100 Cases pertencem ao Universe ID 10764665287. O nome é um rótulo de marco, não uma instrução completa. Para cada caso, mantenha data, versão, Place ID, evidências, escolha, resultado, recursos e progresso do badge separados. Use índice de casos, Money e Influence, recompensas e gavels e multijogador conforme a necessidade.

Não copie respostas de outro Judge Simulator. Se duas observações discordarem, preserve as condições: patch, variante, pista perdida ou servidor diferente podem explicar a diferença.

Conferido em 26 de setembro de 2026. Fontes oficiais confirmam o ciclo de casos e os badges. Nomes, respostas, repetição, recompensas e momento de concessão precisam de evidência atual dentro do jogo.

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