Judge Simulator Casos

Casos de Judge Simulator

Registra los casos, las pruebas, los veredictos y los hitos de las insignias First Case y 100 Cases sin inventar respuestas.

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3 por dónde empezar
Casos centro de guías
ProductRoblox Place ID 127774488725016; Universe ID 10764665287 VersionCobertura de casos de acceso anticipado comprobada el 26 de septiembre de 2026 PlatformRoblox

Los casos son el centro de Judge Simulator. La experiencia oficial dice que resuelves casos criminales únicos investigando pruebas, escuchando testigos, preguntando a sospechosos y decidiendo Guilty o Not Guilty. Roblox también expone las insignias activas First Case y 100 Cases. Estas fuentes confirman el ciclo y los nombres de los hitos, pero no publican una lista completa, una clave de respuestas, una regla de repetición ni la descripción del disparador de las insignias.

Este hub te ayuda a conservar un registro útil mientras el juego está en acceso anticipado. Separa los hechos que aparecen en tu caso actual de las suposiciones basadas en un nombre de insignia o una imagen promocional.

Consulta de casos

Catálogo

Índice de casos

Úsalo para: nombres, orden, participantes, tipos de pista, veredictos, recompensas y estado de verificación.

Cobertura actual: el juego confirma casos únicos, pero no publica sus nombres.

Abrir el índice de casos

Primer hito

Insignia First Case

Entidad: insignia oficial activa de Roblox.

Disparador: no descrito públicamente; hay que reproducir el momento dentro del juego.

Seguir la insignia First Case

Hito largo

Insignia 100 Cases

Entidad: insignia oficial activa de Roblox.

Regla de conteo: desconocida; el título no demuestra si cuentan repeticiones o casos distintos.

Planificar el hito 100 Cases

Trabaja cada caso en un orden estable

Empieza por el cargo o pregunta que la sala te muestra. Después registra quién habla, qué afirma cada persona, qué pistas existen y qué opciones de veredicto aparecen. Una declaración es información que debe compararse; una prueba necesita relacionarse con el asunto. Antes de elegir, explica qué hecho apoya la decisión y qué contradicción queda abierta.

La descripción pública confirma testigos, sospechosos, criminales, pruebas y veredictos, pero no el orden exacto de menús ni la solución de cada caso. Si una interacción no aparece, termina el aviso actual y comprueba si la etapa todavía necesita otra conversación, objeto o transición. No uses una lista genérica como sustituto del expediente visible.

Paso
Qué registrar
Valor para decidir
Cargo
La acusación o pregunta exacta.
Define qué debe demostrar la evidencia.
Personas
Testigos, sospechosos y sus declaraciones.
Evita convertir una afirmación en prueba automática.
Pistas
Objeto, lugar, hora o relación mostrados.
Conecta o rompe la historia de un participante.
Veredicto
Opción elegida y razón basada en el registro.
Distingue un resultado razonado de una apuesta.

Crea un registro que siga siendo útil

Para cada caso que encuentres, apunta el nombre o número mostrado, fecha, contexto de versión y servidor, cargo, testigos, sospechosos, etiquetas de pruebas, veredictos disponibles, elección, resultado visible, recompensa y progreso de insignia. Deja vacío lo que el juego no muestre. Un campo vacío es más útil que una respuesta inventada que otro jugador no pueda reproducir.

El Índice de casos es un Dex de casos conocidos, no una afirmación de que la lista sea completa. Añade un caso solo cuando su identidad pueda vincularse a este Place ID y sus campos permitan distinguirlo de otra variación.

Entiende los dos hitos oficiales

Las insignias First Case y 100 Cases son entidades oficiales activas para el Universe ID 10764665287. Sus descripciones públicas están vacías. Puedes usar los nombres como etiquetas de progreso, pero no convertirlos en instrucciones exactas.

Para First Case, observa si llega al entrar, alcanzar un veredicto, terminar el resultado, reclamar una recompensa o volver al vestíbulo. Para 100 Cases, busca un contador visible y compáralo con el inventario de insignias. No supongas que repetir un caso rápido aumenta el total, que solo cuentan veredictos correctos o que el título exige 100 casos diferentes.

Si una insignia tarda, registra la hora aproximada, deja terminar el resultado y revisa el inventario de Roblox al salir. Repetir toda la ruta de inmediato puede ocultar qué acción activó el premio.

Separa el resultado del progreso

Una recompensa, un cambio de Money o Influence y un avance de Rank no son automáticamente la condición de una insignia. Registra cada señal en su propio campo. Para una sesión en grupo, comprueba qué cuenta recibió el resultado y si todos avanzaron. Consulta la Guía multijugador, Money e Influence y Recompensas y gavels para comparar instancias, progreso y objetos.

Evita respuestas engañosas

No confíes en una lista solo porque usa el mismo título. Verifica el creador y el Place ID. Rechaza una respuesta que no incluya el texto del caso, la cadena de pruebas, la fecha o el contexto de versión. Una elección correcta para otro juego sigue siendo evidencia incorrecta aquí, y una solución de una versión anterior puede fallar si el caso cambió.

Una respuesta útil explica por qué las pruebas mostradas apoyan el veredicto y qué condiciones se observaron. No dice simplemente «elige siempre Guilty». La descripción oficial recalca que cada caso es diferente, así que las reglas universales son especialmente sospechosas.

Preguntas frecuentes

¿Existe una lista completa de casos?

No hay una lista pública de primera mano con nombres, orden y soluciones. Añade registros fechados solo cuando puedas verificarlos en el Place ID correcto.

¿Son reales First Case y 100 Cases?

Sí. Roblox lista ambas como insignias activas del universo correcto. Sus condiciones exactas de concesión no están descritas públicamente.

¿Una repetición cuenta para 100 Cases?

No está verificado. Apunta el contador del juego si existe y compáralo con el inventario de insignias, sin asumir que las repeticiones cuentan.

¿Las consecuencias de un veredicto son fijas?

La descripción confirma decisiones Guilty y Not Guilty, pero no recompensas, castigos, importes ni resultados de repetición. Vincula cada consecuencia a una observación actual.

Comprobado el 26 de septiembre de 2026. La descripción oficial y los datos de insignias de Roblox confirman el ciclo y las entidades de los hitos. Los nombres, respuestas, secuencia, repetición y tiempos de concesión necesitan pruebas directas.

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