La descripción oficial de Judge Simulator confirma pruebas, pistas, testigos y sospechosos. Esta guía los trata como partes distintas del expediente: primero entiende el cargo, después encuentra la información que el escenario muestra y finalmente compara las versiones antes de elegir Guilty o Not Guilty. La interfaz y los casos pueden cambiar, así que no conviertas una ruta observada una vez en una lista universal.
Empieza por el cargo
Lee la pregunta o acusación antes de recoger detalles. Una prueba solo es relevante en relación con lo que el caso te pide decidir. Escribe el cargo en una frase e identifica la persona, tiempo, lugar, objeto o acción que debe demostrarse.
Clasifica la información por origen
Recorre la etapa actual sin adivinar ubicaciones
Abre cada interacción que el objetivo actual permita y lee sus etiquetas. Si una pista no aparece, termina el diálogo, revisa si cambió la etapa y busca solo los controles visibles. No uses una captura de otro servidor para afirmar que un objeto siempre está en el mismo lugar.
Construye una cadena de pruebas
Para cada elemento escribe qué hecho apoya, qué afirmación contradice y qué alternativa todavía queda abierta. Dos frases que repiten la misma fuente no son dos pruebas independientes. El Índice de casos sirve para guardar una cadena unida a un caso y una fecha.
Separa prueba ausente de prueba contraria
Que no hayas visto un objeto no demuestra que no exista; que una declaración contradiga otra tampoco prueba automáticamente quién miente. Marca «no observado», «contradictorio» y «compatible» por separado. Espera a que termine el flujo antes de decidir que una etapa se ha saltado.
Sabe cuándo investigar lo suficiente
La investigación está lista cuando puedes explicar el cargo, la prueba principal, la versión de cada persona y la contradicción más importante. Si solo tienes una intuición, revisa el objetivo y las interacciones visibles. Continúa con la Guía de veredictos para convertir el expediente en Guilty o Not Guilty.
Corrige errores comunes
No confundas una recompensa con una prueba, una insignia con un hecho del caso ni una respuesta de otro juego con una pista actual. Verifica el Place ID 127774488725016 y conserva el contexto del servidor. El juego está en acceso anticipado y una actualización puede cambiar el orden, el texto o la disponibilidad.
Tarjeta de registro
Anota cargo, caso, fecha, etapa, etiqueta exacta de la pista, persona que la presenta, relación con el cargo, contradicciones, opciones de veredicto y resultado visible. Deja vacíos los campos que no muestra la interfaz. Esa disciplina evita rellenar el expediente con frases de una guía antigua.
Preguntas frecuentes
¿Qué tipos de pruebas existen?
Las fuentes oficiales confirman pruebas y pistas, además de testigos y sospechosos. La lista exacta de tipos depende del caso y necesita verificación actual.
¿Puedo perder una pista para siempre?
No está documentado. Registra la etapa y el objetivo antes de volver a entrar; no prometas que una pista reaparece.
¿Una declaración de testigo es una prueba?
Es información del expediente, pero debe compararse con pistas y otras declaraciones. No la trates como prueba automática.
¿Dónde están las pistas?
No existe una lista verificada para todo el juego. Sigue los avisos actuales y crea registros ligados al Place ID correcto.
Nivel de evidencia: pruebas, pistas, testigos y sospechosos son funciones oficiales. Los tipos, ubicaciones, bloqueos, pérdidas y cadenas por caso necesitan verificación fechada.