Judge Simulator の公式説明は、investigate evidence、find clues、証人を聞くこと、容疑者に質問することを案内します。しかし、証拠の種類一覧、固定された場所、事件の答えは公開していません。現在の事件に表示されたラベルと事実を使い、各情報源を分け、結論を観察したものへつなげるのが安全です。
まず容疑を読む
細部を集める前に、事件が何を判断させるのかを一文で書きます。物体、人物、場所、時刻、行動のどれを確かめる必要があるかを分けます。最初の派手な手がかりだけで事件全体を定義しないでください。
ゲームの言葉をそのまま使います。DNA、指紋、映像、動機、アリバイなどの語は、現在の事件に表示されない限り追加しません。公開情報は一般的な証拠と手がかりを確認するだけです。
現在の段階を漏れなく確認する
現在の目的に従い、表示された相互作用を開きます。読む途中で次へ進まず、ノートや証拠パネルがあれば使います。ハイライトされた物体、証人、容疑者、目的が残っていないかを確認してください。正確な段階順や、見逃した手がかりを戻せるかは未確認なので、他の Judge Simulator の場所順を流用しません。
証拠は 主張 → 手がかり → 含意 の短い連鎖で書きます。支える事実と反証する事実を区別し、動機や有罪を勝手に足しません。矛盾が残るなら消さずに判定へ持ち込みます。判定ガイド で最後の選択につなげ、事件インデックス には現在の事件と日付を結びます。
よくある間違い
物体が反応しなければ、現在の目的、会話の完了、正しい段階を確認します。見た目が手がかりに似ているだけでは対象とは限りません。二つの発言が同じに見えても、話者と情報源を記録します。友達のロールプレイはスクリプトの証拠から分けてください。
よくある質問
どんな証拠タイプがありますか?
公式カタログはありません。現在の事件に表示されたラベルを記録します。
手がかりを永久に見逃しますか?
未確認です。現在の段階の表示項目を終えてから進み、消えた項目を記録してください。
証拠レベル: 証拠、手がかり、証人、容疑者は Official 機能です。種類、場所、段階ロック、見逃し、事件連鎖は日付付きゲーム内確認が必要です。