Judge Simulator の公式に説明された判断ループは、証拠と手がかりを調べ、証人を聞き、容疑者に質問し、最後に Guilty または Not Guilty を選ぶ三段階です。公式バッジ Your first bribe と宣伝素材から、賄賂も体験の一部だと分かります。メカニクスの存在は確認済みですが、具体的なメニュー、事件の答え、報酬、確率、長期的な結果は公開されていません。
必要なメカニクスを選ぶ
情報収集と判定を分ける
事件が始まったら、何を決めるのかを一文で書きます。証人の発言、容疑者の説明、手がかりは別々に記録してください。証人の話は証人の主張、容疑者の返答は容疑者の主張であり、物証はそれを支えたり反証したりします。すべてを一つの印象にまとめないでください。
判定前に、容疑、最も強い証拠、未解決の矛盾、選んだ理由を言える状態にします。証拠ガイド と 事件インデックス で個別の記録を分けます。公式メディアの「5,000 years in jail」のような劇的な表現はテーマを示すだけで、刑や報酬の計算式ではありません。結果後は判定、Money、Influence、Rank、報酬、バッジを別の項目として記録します。
賄賂を別の分岐として扱う
賄賂が出たら、受け取る前に金額、選択肢、事件段階、警告を記録します。Your first bribe の名前だけで、受け取りが常に有利、または判定が完了すると決めつけません。テストする場合は前後の Money、Influence、事件結果、Rank、報酬、バッジを比較し、一つのビルドでの一観察として残します。
証拠を飛ばした、判定画面が突然出た、友達と結果が違う場合は、事件、役割、日付、現在の表示を比べます。Early Access の変更や見落としも条件になります。事件インデックス、賄賂ガイド、マルチプレイヤーガイド に記録をつなげてください。
証拠の境界: 公式 Roblox 情報は調査と判定の流れを確認し、公式バッジは賄賂マイルストーンを確認します。事件ごとの操作と結果は現在のゲーム内観察に限定します。
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