Judge Simulator メカニクス

Judge Simulator メカニクス

Judge Simulator の証拠、証人、容疑者、Guilty または Not Guilty の判定、賄賂を未確認の結果なしで整理します。

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ProductRoblox Place ID 127774488725016; Universe ID 10764665287 VersionEarly Access のメカニクスを 2026 年 9 月 26 日に確認 PlatformRoblox

Judge Simulator の公式に説明された判断ループは、証拠と手がかりを調べ、証人を聞き、容疑者に質問し、最後に Guilty または Not Guilty を選ぶ三段階です。公式バッジ Your first bribe と宣伝素材から、賄賂も体験の一部だと分かります。メカニクスの存在は確認済みですが、具体的なメニュー、事件の答え、報酬、確率、長期的な結果は公開されていません。

必要なメカニクスを選ぶ

調査

証拠と手がかり

現在の事件が見せる情報を集め、発言と照合します。

確認済み: 証拠、手がかり、証人、容疑者。

証拠ガイドを開く

最終判断

判定

容疑と事実から、コピーした答えではなく Guilty または Not Guilty を選びます。

確認済み: 公式説明に両方のラベルがあります。

判定ガイドを開く

リスク判断

賄賂

提示された条件を記録し、即時報酬と未知の結果を分けます。

確認済み: Your first bribe バッジ。

賄賂ガイドを開く

情報収集と判定を分ける

事件が始まったら、何を決めるのかを一文で書きます。証人の発言、容疑者の説明、手がかりは別々に記録してください。証人の話は証人の主張、容疑者の返答は容疑者の主張であり、物証はそれを支えたり反証したりします。すべてを一つの印象にまとめないでください。

要素
答える問い
仮定しないこと
証拠
この項目が示す具体的事実は何か。
光る物体が必ず決定打とは限らない。
証人
何を見たか、伝聞はどれか。
自信のある話が必ず正しいとは限らない。
容疑者
どの部分を記録と照合できるか。
矛盾一つで全容が決まるとは限らない。
判定
表示された記録からどの選択肢が続くか。
全事件に同じ答えを使わない。

判定前に、容疑、最も強い証拠、未解決の矛盾、選んだ理由を言える状態にします。証拠ガイド と 事件インデックス で個別の記録を分けます。公式メディアの「5,000 years in jail」のような劇的な表現はテーマを示すだけで、刑や報酬の計算式ではありません。結果後は判定、Money、Influence、Rank、報酬、バッジを別の項目として記録します。

賄賂を別の分岐として扱う

賄賂が出たら、受け取る前に金額、選択肢、事件段階、警告を記録します。Your first bribe の名前だけで、受け取りが常に有利、または判定が完了すると決めつけません。テストする場合は前後の Money、Influence、事件結果、Rank、報酬、バッジを比較し、一つのビルドでの一観察として残します。

証拠を飛ばした、判定画面が突然出た、友達と結果が違う場合は、事件、役割、日付、現在の表示を比べます。Early Access の変更や見落としも条件になります。事件インデックス、賄賂ガイド、マルチプレイヤーガイド に記録をつなげてください。

証拠の境界: 公式 Roblox 情報は調査と判定の流れを確認し、公式バッジは賄賂マイルストーンを確認します。事件ごとの操作と結果は現在のゲーム内観察に限定します。

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