公式説明は Judge Simulator の収益として Money と Influence の両方を挙げています。二つが同じ通貨か、すべての事件で同時に増えるか、判定や賄賂がどちらに効くかは公開されていません。結果画面と購入画面のラベルを読み、別の列で記録します。
前後の資源台帳
最初の判定前に Money、Influence、Rank、法廷、装備、事件数を記録します。結果が完全に終わった後に同じ画面を確認し、基礎報酬、表示ボーナス、最終差分を分けます。
記録
前
後
Money
残高と支出予定。
結果後の残高と差分。
Influence
残高と次の条件。
結果後の残高と差分。
条件
Rank、法廷、ゲームパス。
変化した要因。
結果
事件、判定、サーバー。
表示報酬と実差分。
一度に Rank、法廷、報酬、賄賂を変えないでください。ゲームパス、グループ、イベント、装備ガベルも横に記録します。片方だけが増えた場合も、公式の「Money & Influence」という文言から両方が増えると一般化しません。
使い道を比較する
Rank か法廷か報酬かを選ぶときは、ライブ画面の条件と表示効果を比べます。未確認の倍率を前提に最速ルートを作らず、次の障害を一つ解消する購入を選び、予備の資源を残します。判定ガイド は結果の読み方、賄賂ガイド は提示の前後比較を扱います。
更新後は同じ条件で再確認します。Roblox の更新時刻だけでは、収益値が変わった証拠になりません。バグ報告には事件、判定、前後残高、修正要因、サーバー時刻を含め、アカウント情報は公開しないでください。
証拠レベル: Money と Influence は Official 資源です。出所、値、ボーナス、費用、倍率、最適ルート、賄賂との関係は日付付きゲーム内確認が必要です。