メカニクス

Judge Simulator 判定ガイド

Judge Simulator で容疑、証拠、証人、容疑者、現在の事件結果を結び、Guilty または Not Guilty を選びます。

Judge Simulator は、証拠を調べ、証人を聞き、容疑者に質問した後で Guilty または Not Guilty を選ぶよう公式に案内します。公開説明は事件の答え、法的基準、刑の計算式、どちらの選択が固定報酬になるかを示していません。現在表示された事実と、判定後の結果を分けて記録します。

クリック前に判定文を作る

容疑を一文で要約し、それを支える最も強い事実と、最も強い矛盾または欠落を名前で挙げます。次の型を使います。「私は [判定] を選ぶ。[具体的事実] が [人物・行動] と [容疑] を結び、[矛盾] は [具体的証拠] により解決/未解決だから」。曖昧な言葉しか入らないなら、残っている事件情報を読み直します。

確認
問い
よくある誤り
容疑
事件は何を示す必要があるか。
広い道徳問題を判定する。
出所
各事実を提供するのは誰か。
同じ噂を独立証拠とする。
接続
事実は行動にどう関係するか。
存在や疑いから有罪へ飛ぶ。
矛盾
どの情報が異なり、解決したか。
結論を変える矛盾を無視する。
選択
表示記録からどちらが続くか。
全事件で同じ判定を使う。

宣伝を判定ルールにしない

劇的な法廷表現や非常に長い刑の演出は、テーマを示すだけです。Guilty が必ず Money や Influence を多く与えるとも、First Case や 100 Cases が正しい判定を要求するとも公開されていません。バッジ、事件数、報酬は正しさと別に記録します。

手がかりは狭い事実を示しても、容疑全体を証明するとは限りません。証人は直接観察、誤認、断片、伝聞のいずれもあり得ます。矛盾したら独立した手がかりを探し、解決できなければ不確実性を判定文に残します。証拠ガイド と 事件インデックス を使ってください。

選択後を記録する

結果の流れが終わるまで待ち、判定、正誤表示、刑または結果、Money、Influence、Rank、報酬、事件数、ランキング、バッジ通知を別の項目に書きます。アップグレード、ゲームパス、グループ効果、イベント、マルチプレイヤーの影響を判定だけの効果と決めつけません。

友達と遊ぶ場合は、誰が選択を操作したかを確認し、各アカウントの状態を比較します。マルチプレイヤーガイド は共有権限と進行の確認方法を扱います。結果がガイドと違う場合は、Place ID、事件文、人物、証拠、ビルドを照合し、古い観察を無条件で上書きしないでください。

よくある質問

全事件で同じ答えは使えますか?

信頼できる出典はありません。公式説明は事件ごとの差異を示すため、現在の記録から選びます。

正しい判定は多く支払いますか?

未文書化です。正誤と各進行値を分けて記録してください。

証拠レベル: Guilty と Not Guilty の選択は Official です。事件の答え、正誤規則、刑、報酬、取り消し、マルチプレイヤー権限はゲーム内確認が必要です。

Judge Simulatorの別の実践ガイドも確認しましょう。

Mechanics

Judge Simulator 証拠ガイド

Judge Simulator の証拠、手がかり、証人の発言、容疑者の説明を分けて比較し、判定前に整理します。

Mechanics

Judge Simulator 賄賂ガイド

Judge Simulator の賄賂提示、Your first bribe バッジ、事件と進行への影響を安全に記録します。

攻略

Judge Simulator マルチプレイヤーガイド

友達と Judge Simulator に参加し、法廷の役割を決め、現在の Roblox 12 人サーバーで事件と報酬を確認します。