Judge Simulator は、証拠を調べ、証人を聞き、容疑者に質問した後で Guilty または Not Guilty を選ぶよう公式に案内します。公開説明は事件の答え、法的基準、刑の計算式、どちらの選択が固定報酬になるかを示していません。現在表示された事実と、判定後の結果を分けて記録します。
クリック前に判定文を作る
容疑を一文で要約し、それを支える最も強い事実と、最も強い矛盾または欠落を名前で挙げます。次の型を使います。「私は [判定] を選ぶ。[具体的事実] が [人物・行動] と [容疑] を結び、[矛盾] は [具体的証拠] により解決/未解決だから」。曖昧な言葉しか入らないなら、残っている事件情報を読み直します。
宣伝を判定ルールにしない
劇的な法廷表現や非常に長い刑の演出は、テーマを示すだけです。Guilty が必ず Money や Influence を多く与えるとも、First Case や 100 Cases が正しい判定を要求するとも公開されていません。バッジ、事件数、報酬は正しさと別に記録します。
手がかりは狭い事実を示しても、容疑全体を証明するとは限りません。証人は直接観察、誤認、断片、伝聞のいずれもあり得ます。矛盾したら独立した手がかりを探し、解決できなければ不確実性を判定文に残します。証拠ガイド と 事件インデックス を使ってください。
選択後を記録する
結果の流れが終わるまで待ち、判定、正誤表示、刑または結果、Money、Influence、Rank、報酬、事件数、ランキング、バッジ通知を別の項目に書きます。アップグレード、ゲームパス、グループ効果、イベント、マルチプレイヤーの影響を判定だけの効果と決めつけません。
友達と遊ぶ場合は、誰が選択を操作したかを確認し、各アカウントの状態を比較します。マルチプレイヤーガイド は共有権限と進行の確認方法を扱います。結果がガイドと違う場合は、Place ID、事件文、人物、証拠、ビルドを照合し、古い観察を無条件で上書きしないでください。
よくある質問
全事件で同じ答えは使えますか?
信頼できる出典はありません。公式説明は事件ごとの差異を示すため、現在の記録から選びます。
正しい判定は多く支払いますか?
未文書化です。正誤と各進行値を分けて記録してください。
証拠レベル: Guilty と Not Guilty の選択は Official です。事件の答え、正誤規則、刑、報酬、取り消し、マルチプレイヤー権限はゲーム内確認が必要です。