事件

Judge Simulator 事件インデックス

Judge Simulator の事件名、証拠、参加者、判定、報酬、マイルストーン、確認状態を記録します。

Judge Simulator は固有の刑事事件を公式に案内していますが、一次情報は名前、順番、証拠の流れ、正しい判定を一覧化していません。そのため、このインデックスは「全事件の答え」ではなく、確認できる事件システムとマイルストーンから始めます。Place ID 127774488725016 で実際に表示され、別の事件と区別できる情報があるものだけを追加してください。

現在記録できる対象

固有の法廷事件

種類: 事件システム

出典: 公式体験説明

役割: 証人、容疑者、犯罪者

判定: Guilty または Not Guilty

状態: システムは公式、個別記録はゲーム内確認が必要

First Case

種類: 有効な Roblox バッジ

説明: 公開 API の説明は空

条件: 未確認

状態: 公式実体

マイルストーンガイド

100 Cases

種類: 有効な Roblox バッジ

説明: 公開 API の説明は空

集計: 未確認

状態: 公式実体

マイルストーンガイド

「現在記録できる」とは、確認できた内容だけを載せるという意味です。名前が表示されない場合は、容疑と日付に基づく一時的な説明を使い、正式な事件名に昇格させません。

各事件に残す項目

最初に表示された名前または番号、容疑、日付、ビルド条件を書きます。その後、発言者、証拠ラベル、利用できる判定、結果、報酬、バッジ進行を分けます。証拠のラベルと場所は画面の表記をそのまま写し、推測した意味を事実として書かないでください。

項目
記録
目的
識別
名前または番号、容疑、日付、ビルド。
似た事件や変更後を区別する。
人物
証人、容疑者、犯罪者、各発言者。
証言の出所を明確にする。
証拠
手がかりの名前、場所、支える事実。
説明できる証拠の連鎖を作る。
結果
選択、結果表示、報酬、バッジ。
事件結果と進行を分ける。

不明な項目は空欄にします。画面に価格、刑、報酬、正解がないからといって、表の欄を想像で埋めないでください。証拠と手がかり と 判定 では、調査と最終選択の方法を分けて説明します。

変化する事件を扱う

公式説明は「すべての事件が異なる」と述べていますが、固定順、ランダム、ローテーション、再プレイ可能性までは明らかにしていません。似た容疑が出たら、人物、発言、証拠、選択肢を比較してから同一事件かバリエーションかを判断します。異なる日付や条件の記録は削除せず、両方を残してください。

間違ったゲームのデータを防ぐ

投稿ごとに 127774488725016 または SimWorld Games の体験である根拠を確認します。1v1 の Judge Mode、モバイルの法律ゲーム、一般的なブラウザシミュレーションの記録は混ぜません。事件名に witness や verdict が含まれるだけでは同一ゲームの証明になりません。

状態: 公式情報は事件システムとマイルストーンを確認します。個別の名前、順番、答え、報酬、完全性は日付付きのゲーム内証拠に依存します。

Judge Simulatorの別の実践ガイドも確認しましょう。

Cases

Judge Simulator 100 Cases バッジ

Judge Simulator の公式 100 Cases バッジに向けて、事件、判定、繰り返し、付与時点を安全に記録します。

Cases

Judge Simulator First Case バッジ

Judge Simulator の公式 First Case バッジを、最初の事件の完了と付与確認まで安全に追跡します。

攻略

Judge Simulator マルチプレイヤーガイド

友達と Judge Simulator に参加し、法廷の役割を決め、現在の Roblox 12 人サーバーで事件と報酬を確認します。