公式説明は Rewards, Cases & Upgrades を示し、公式宣伝には宝箱、光るガベル、「1 IN 10,000 LEGENDARY GAVEL UNLOCKED」があります。これは報酬とガベルのイメージを確認しますが、ライブの 1/10,000 率、完全なプール、レア度、効果は証明しません。
報酬を受け取る前に記録する
表示名、種類、レア度ラベル、入手元、費用、開封・受け取り操作、効果文、日付、Rank、法廷、事件、イベント、ゲームパス、グループ状態を残します。足りない欄は空欄にします。
項目
記録
推測しないこと
識別
名前、アイコン、種類。
色や形だけの名前。
出所
事件、報酬ケース、購入、イベント。
宣伝の宝箱がライブプールと同じ。
レア度
ゲーム固有のラベルと確率。
他ゲームの色階層。
効果
表示説明と再現した変化。
光り方から性能を決める。
状態
Official、ゲーム内確認、報告。
一つの古い動画だけで確定する。
宣伝の 1/10,000 はマーケティング信号として引用できますが、ライブ画面が同じ率、プール、条件を示すまで期待回数を計算しません。ガベルの効果を調べるなら、同じ事件を装備前後で比較し、Rank、法廷、他のアップグレードを固定します。Money と Influence と Leaderboards で数値を分けてください。
重複報酬が合成、変換、累積、別保管のどれになるかも未確認です。破棄、売却、融合は現在の画面の説明を読んでから行います。インベントリに項目がない演出は、通貨など別の進行かもしれません。
証拠レベル: 報酬、事件、アップグレード、伝説のガベル画像は一次情報の信号です。アイテム、プール、確率、レア度、効果、費用、重複はゲーム内確認が必要です。