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Guía de veredictos de Judge Simulator

Elige Guilty o Not Guilty en Judge Simulator conectando el cargo, las pruebas, los testigos, los sospechosos y el resultado del caso actual.

Judge Simulator te pide oficialmente decidir Guilty o Not Guilty después de investigar pruebas, escuchar testigos y preguntar a sospechosos. La descripción pública no publica una clave de respuestas, estándar legal, fórmula de sentencia ni recompensa fija para cada opción. Un veredicto sólido usa los hechos del caso actual y registra el resultado por separado de las suposiciones.

Prepara una frase antes de pulsar

Di el cargo, la prueba que más lo apoya, la contradicción más fuerte y la razón por la que una opción se sigue del expediente. Si no puedes hacerlo, vuelve a la Guía de pruebas y revisa el objetivo o la etapa restante.

Comprobación
Pregunta
Resultado útil
Cargo
¿Qué debe probar el caso?
Un criterio para distinguir hechos relevantes.
Evidencia
¿Qué hecho conecta con el cargo?
Una cadena que puede explicarse.
Contradicción
¿Qué versión sigue sin encajar?
Una duda registrada, no una intuición.
Elección
¿Qué opción sigue del conjunto?
Una decisión fechada y reproducible.

No conviertas la promoción en una regla

Los nombres de insignia First Case y 100 Cases tampoco revelan un veredicto correcto; mantén el progreso del hito separado de la corrección del caso. En una sesión social, Roblox informa de un servidor 12-player, pero eso no define la autoridad compartida.

Usa bien pruebas, testigos y sospechosos

Compara cada declaración con una pista independiente y conserva la identidad de quien la hizo. Un sospechoso puede decir la verdad o no; un testigo puede tener información incompleta. El Índice de casos mantiene la respuesta unida a un caso y versión en vez de convertirla en atajo universal.

Registra lo que pasa después

Espera a que termine la pantalla y apunta resultado, contador de casos, Money, Influence, Rank, recompensas e insignias. No deduzcas que una animación o un cambio de saldo demuestra la corrección del veredicto. Si publicas una observación, indica fecha, servidor y texto del caso.

Gestiona un resultado inesperado

Si el resultado contradice una guía, verifica Place ID, cargo, personas y pistas. La guía puede describir otro juego, otra variante o una versión anterior. Conserva las dos observaciones fechadas hasta entender la condición; no borres la evidencia que no encaja.

Veredictos en multijugador

Antes de decidir, acuerda quién tiene el control y quién debe repetir la razón. Después compara contador, recursos, insignias y resultado de cada participante. Las fuentes confirman amigos y un servidor máximo de 12 jugadores, pero no la autoridad ni el progreso compartidos. Consulta la Guía multijugador para una prueba controlada.

Tarjeta reutilizable

Registra cargo, pruebas principales, declaración relevante, contradicción, opción elegida, razón de una frase, resultado y estado de progreso. Si un soborno aparece antes de decidir, apúntalo en una rama independiente y usa la guía de sobornos para no mezclar decisiones.

Preguntas frecuentes

¿Hay una respuesta para todos los casos?

No. El juego describe casos diferentes y no hay una clave pública verificada para aplicarla a todos.

¿Not Guilty significa que el sospechoso es inocente?

No se publica una regla legal completa. Describe lo que la opción cambió en el caso actual y no añadas una interpretación universal.

¿Un veredicto correcto paga más?

No está confirmado. Compara recompensa y recursos, pero no confundas un pago con una regla general.

¿Puedo cambiar el veredicto?

La interfaz y la posibilidad de deshacer no están documentadas. Comprueba el estado antes de pulsar y registra si el control desaparece después.

Nivel de evidencia: la elección Guilty/Not Guilty es oficial. Respuestas, corrección, sentencias, recompensas, deshacer y autoridad multijugador necesitan pruebas actuales.

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Enlaces oficiales de Judge Simulator

Usa la experiencia verificada de Judge Simulator, el grupo creador, el Place ID, el Universe ID y las fuentes de datos de primera mano.